
Microsoft và NVIDIA mới đây đã tiết lộ bộ xử lý RTX Spark tới cộng đồng công nghệ toàn cầu tại sự kiện Computerx. Phần cứng tùy chỉnh hứa hẹn sẽ thu hẹp khoảng cách khó chịu giữa hiệu suất sử dụng pin và sức mạnh đồ họa thô trên nền tảng Windows on Arm.
Tuy nhiên, để một hệ thống tiên tiến trên chip chạy trơn tru đòi hỏi nhiều thứ hơn là chỉ gắn nó vào bo mạch chủ máy tính xách tay. Microsoft đã phải viết lại các phần cơ bản của hệ thống quản lý bộ nhớ và lập lịch Windows 11 để xử lý kiến trúc độc đáo.
Các bộ xử lý hiện đại đã chuyển đổi khối lượng công việc một cách linh hoạt giữa các loại lõi khác nhau để tăng hiệu suất và tiết kiệm pin. Tuy nhiên, kiến trúc của RTX Spark không đồng nhất hơn nhiều so với các chip laptop thông thường vì nó kết hợp lõi CPU, khả năng tăng tốc GPU, xử lý AI và bộ nhớ hợp nhất thành một hệ thống tích hợp chặt chẽ.
Microsoft cho biết Windows 11 hiện sử dụng Lập kế hoạch hồ sơ khối lượng công việc (WPS) để mở rộng khối lượng công việc một cách thông minh hơn trên tất cả 20 lõi CPU của RTX Spark, tùy theo nhiệm vụ.

“Cho dù bạn đang kiểm tra email hay chạy một tác nhân cục bộ để gỡ lỗi mã, bộ lập lịch Windows trên RTX Spark sẽ đảm bảo CPU của bạn có được hiệu suất và hiệu quả tốt nhất.”
Chúng tôi sẽ không nhận được Windows 12 tại Build 2026, nhưng Windows 11 hiện đang đưa ra những quyết định tích cực hơn theo thời gian thực về nơi khối lượng công việc sẽ chạy và cách phân bổ nguồn điện.
Chúng tôi vẫn chưa có kết quả điểm chuẩn để xác minh những tuyên bố về hiệu suất cao được đưa ra trong bài thuyết trình quan trọng. Tuy nhiên, blog của cả Microsoft và NVIDIA được xuất bản trong sự kiện ở Đài Bắc đều tiết lộ một số thay đổi cấu trúc hấp dẫn đối với hệ điều hành.
Microsoft đã điều chỉnh bộ lập lịch Windows cho RTX Spark
Microsoft xác nhận rằng họ đã triển khai các tính năng tối ưu hóa lập lịch khối lượng công việc mới, thay đổi về quản lý bộ nhớ, điều chỉnh trình mô phỏng Prism và cải tiến quản lý nguồn điện dành riêng cho hệ thống RTX Spark. Công ty cho biết những thay đổi này được thiết kế để trích xuất hiệu suất và hiệu quả tốt nhất có thể từ kiến trúc siêu chip dựa trên Arm mới của NVIDIA.

“Để tận dụng tối đa Windows trên kiến trúc mạnh mẽ, không đồng nhất của RTX Spark, chúng tôi đã triển khai lập lịch hồ sơ khối lượng công việc (WPS) và tối ưu hóa nó cho RTX Spark,” Microsoft cho biết.
Nếu bạn thắc mắc tại sao trước đây Microsoft không làm điều này với Windows on Arm thì đó là vì RTX Spark không phải là bộ xử lý máy tính xách tay truyền thống.
Không giống như các dòng chip Qualcomm Snapdragon X2 được tối ưu hóa cho thiết bị di động, RTX Spark là siêu chip AI khuôn kép kết hợp CPU Arm 20 nhân Grace cấp máy chủ và GPU Blackwell RTX đồ sộ với tối đa 6.144 lõi CUDA với kiến trúc bộ nhớ hợp nhất và khả năng tăng tốc AI chuyên dụng vào một nền tảng duy nhất được thiết kế xung quanh các tác nhân AI cục bộ, khối lượng công việc sáng tạo và chơi game.

Đương nhiên, bản thân Windows cũng phải thay đổi để hỗ trợ nó.
Điều này đặc biệt quan trọng đối với khối lượng công việc AI mà cả NVIDIA và Microsoft đang thúc đẩy, vì các tác nhân cục bộ liên tục di chuyển đồng thời giữa các tác vụ CPU, suy luận GPU, hoạt động bộ nhớ và các quy trình nền.
Microsoft cũng xác nhận rằng họ đã hợp tác với NVIDIA trên Microsoft Power and Thermal Framework (MPTF), giúp tiêu chuẩn hóa hoạt động nhiệt và năng lượng trên các hệ thống RTX Spark.
Công ty tuyên bố điều này cho phép máy tính xách tay RTX Spark duy trì hiệu suất cao bền vững trong khi vẫn mát hơn và tiết kiệm điện hơn khi xử lý khối lượng công việc nặng.

Không có thông tin gì về thời lượng pin hoặc nhiệt độ trong thế giới thực. Nhưng về mặt kỹ thuật, đây là một trong những tối ưu hóa cấp độ nền tảng Windows-on-Arm sâu sắc nhất mà Microsoft đã thảo luận công khai trong nhiều năm.
Windows on Arm đang được nâng cấp hiệu suất nghiêm túc
Việc sử dụng bộ xử lý ARM luôn đặt ra những lo ngại chính đáng của người tiêu dùng khi nói đến khả năng tương thích của phần mềm cũ. Tuy nhiên, Microsoft cho biết họ đã điều chỉnh lớp mô phỏng Prism cho vi kiến trúc RTX Spark để dễ dàng chuyển đổi nền tảng đó. Prism là lớp mô phỏng x86 của Microsoft dành cho Windows on Arm.
“Prism đã được điều chỉnh cho phù hợp với vi kiến trúc của RTX Spark và khi kết hợp với sức mạnh thô của silicon, sẽ mang lại hiệu suất tuyệt vời cho các nhà phát triển, người sáng tạo và khối lượng công việc chơi game chạy trong mô phỏng.”

Khả năng tương thích của ứng dụng vẫn là mối quan tâm lớn nhất đối với Windows on Arm.
Trong bài phát biểu quan trọng, Giám đốc điều hành NVIDIA Jensen Huang đã giải quyết mối lo ngại này, như Windows mới nhất đã báo cáo gần đây, ông xác nhận rằng hệ thống RTX Spark có thể chạy tất cả các ứng dụng Windows 11 hiện có thông qua hỗ trợ Arm gốc hoặc mô phỏng Prism.
Chúng tôi cũng đã đề cập đến cách NVIDIA và Microsoft cải thiện hỗ trợ mô phỏng AVX và AVX2 vào năm ngoái, giúp giải quyết các vấn đề tương thích cho nhiều ứng dụng và trò chơi chuyên nghiệp.

RTX Spark rõ ràng đang cố gắng định vị mình một cách khác biệt. NVIDIA muốn nó trở thành một nền tảng Windows hiệu suất cao hoàn chỉnh dành cho người sáng tạo, nhà phát triển, khối lượng công việc AI và chơi game.
Liệu nó có thành công hay không phụ thuộc hoàn toàn vào khả năng tương thích phần mềm trong thế giới thực và hiệu suất bền vững, nhưng Microsoft có vẻ đang đối xử với nền tảng này nghiêm túc hơn nhiều so với những nỗ lực Windows on Arm trước đây.
Khối lượng công việc bộ nhớ hợp nhất và AI đang buộc Windows phải phát triển
Microsoft cũng xác nhận những cải tiến lớn về quản lý bộ nhớ cho RTX Spark, vì Windows 11 loại bỏ các rào cản nghiêm ngặt về bộ nhớ GPU. Nền tảng này hỗ trợ bộ nhớ hợp nhất lên tới 128GB được chia sẻ giữa CPU và GPU.
Để hỗ trợ điều này một cách chính xác, Windows hiện tăng tổng dung lượng bộ nhớ hệ thống mà GPU có thể truy cập và cải thiện hành vi quản lý trang cho khối lượng công việc bộ nhớ dùng chung lớn, đặc biệt phù hợp với các mô hình AI cục bộ.

NVIDIA tuyên bố hệ thống RTX Spark có thể chạy cục bộ các mô hình ngôn ngữ lớn tham số 120B với ngữ cảnh đạt tới một triệu mã thông báo. Đó là một áp lực bộ nhớ vô lý đối với một thiết bị thuộc loại máy tính xách tay!
Để bù lại, Windows hiện tự động điều chỉnh việc xử lý trang bộ nhớ lớn hơn cho các hệ thống bộ nhớ hợp nhất.
Bảo mật mới nguyên thủy sandbox các tác nhân AI cục bộ để bảo vệ quyền riêng tư của bạn
NVIDIA và Microsoft đang thúc đẩy mạnh mẽ khái niệm về các tác nhân trí tuệ nhân tạo địa phương như OpenClaw và Hermes. Cung cấp cho một tác nhân tự trị khả năng đọc màn hình của bạn và thực thi các tệp là một cơn ác mộng tuyệt đối về quyền riêng tư nếu xử lý không chính xác. Để giải quyết lỗ hổng bảo mật, NVIDIA đang đưa thời gian chạy OpenShell trực tiếp lên màn hình Windows.

Hệ thống OpenShell tích hợp chặt chẽ với các nguyên tắc ngăn chặn và nhận dạng được thực thi bởi hệ điều hành mới được tích hợp trực tiếp vào Windows 11. Tính năng ngăn chặn này có tính năng sandbox cho các tác nhân cục bộ để chúng hoạt động trong các ranh giới chính sách nghiêm ngặt. Người dùng xác định những gì phần mềm có thể và không thể truy cập. Hộp cát sẽ giữ an toàn cho các tệp cá nhân của bạn trong khi vẫn cung cấp đủ bối cảnh hệ thống cho tác nhân để thực thi quy trình làm việc chéo ứng dụng cục bộ mà không cần ping máy chủ đám mây từ xa.
Một lần nữa, chúng ta cần thử nghiệm thực tế trước khi biết tất cả những điều này hoạt động tốt như thế nào trong thực tế. Nhưng về mặt kỹ thuật, điều này gần giống với cách Apple Silicon xử lý bộ nhớ hợp nhất hơn so với máy tính xách tay Windows truyền thống và là một sự so sánh mà chúng ta không thể tránh khỏi vì thông báo Surface Laptop Ultra của Microsoft rõ ràng đã định vị các thiết bị RTX Spark là đối thủ cạnh tranh của MacBook Pro cao cấp.

Tôi thực sự ấn tượng với Surface Laptop Ultra và có vẻ như đây là dự án phần cứng đầy tham vọng nhất của Microsoft trong nhiều năm, mặc dù nó không có kiểu dáng độc đáo mà Surface nổi tiếng. Đáng buồn thay, tất cả những thiết bị đó đều không đưa ra tỷ lệ giá trên hiệu năng đáng nể.
Đưa một con chip như RTX Spark vào một thiết kế máy tính xách tay mỏng nhẹ, tập trung vào AI cục bộ bền vững và khối lượng công việc sáng tạo, nghe có vẻ quá quen thuộc với MacBook Pro, nhưng với cuộc khủng hoảng RAM hiện tại, vẫn còn phải xem liệu Microsoft có định giá nó như Apple hay không.
Những cải tiến của Windows 11 mang lại lợi ích cho mọi người bất kể AI
Internet đang cạn kiệt một cách dễ hiểu bởi sự thúc đẩy không ngừng của công ty đối với việc tích hợp AI. Microsoft đã phải đối mặt với những lời chỉ trích dữ dội và hoàn toàn chính đáng trong năm qua (và thậm chí cả bây giờ) vì ưu tiên các trình bao bọc web Copilot xâm nhập trong khi Windows 11 gặp phải lỗi và suy giảm hiệu suất. Phản ứng dữ dội của công chúng, đi kèm với cái gọi là kỷ nguyên Microslop, đã buộc phải có một sự chuyển hướng nội bộ rất cần thiết.
Điều thú vị là Microsoft đã sử dụng thông báo RTX Spark để một lần nữa nói về việc cải thiện chất lượng Windows 11.
“Năm nay, chúng tôi tập trung cao độ vào việc nâng cao tiêu chuẩn về hiệu suất, độ tin cậy và tính thủ công trên Windows 11.”
Hồi tháng 3, Microsoft đã thừa nhận một phần sự thất vọng của hệ điều hành vào đầu năm nay trong sáng kiến “cam kết về chất lượng Windows”. Kể từ đó, Windows mới nhất đã đề cập rộng rãi đến nỗ lực dọn dẹp dần dần của Microsoft.
Công ty đang xây dựng lại nhiều thành phần shell hơn bằng cách sử dụng khung WinUI 3 gốc, cải thiện khả năng phản hồi của menu Bắt đầu, tối ưu hóa Windows Search, giảm mức sử dụng bộ nhớ khi tải nặng và giới thiệu tính năng lập lịch CPU Cấu hình độ trễ thấp để cải thiện độ mượt của giao diện người dùng.
Ngay cả việc tùy chỉnh thanh tác vụ cũng đang quay trở lại, bao gồm cả các vị trí thanh tác vụ thay thế mà Microsoft đã táo bạo đề cập lại trong blog RTX Spark. Đối với tôi, điều này quan trọng hơn việc tiếp thị AI.

Trong khi Microsoft và NVIDIA đang tập trung nhiều vào “AI đại lý” và các đại lý địa phương, thì việc tối ưu hóa Windows cơ bản cũng mang lại lợi ích cho người dùng thông thường. Lên lịch tốt hơn, xử lý bộ nhớ tốt hơn, ứng dụng gốc, nhiệt cải tiến, tương tác shell mượt mà hơn và mô phỏng Arm nhanh hơn sẽ giúp ích cho mọi người, ngay cả những người dùng không bao giờ chạm vào khối lượng công việc AI.
Việc thúc đẩy AI tiếp tục gây tranh cãi. Microsoft rõ ràng đã mở rộng quá mức việc tích hợp Copilot trong một số lĩnh vực của Windows 11 và thậm chí công ty còn bắt đầu âm thầm rút lại các tính năng mà người dùng không thích.

Nhưng cũng không thể phủ nhận ngành này đang hướng tới đâu.
Khối lượng công việc AI đang được tích hợp sâu vào các công cụ dành cho nhà phát triển, phần mềm sáng tạo, hệ thống tự động hóa cục bộ và quy trình làm việc của doanh nghiệp. Các công ty như Microsoft và NVIDIA dù sao cũng sẽ tối ưu hóa Windows để giải quyết vấn đề này.
Phần quan trọng là liệu những khoản đầu tư đó có cải thiện được hệ điều hành hay không. Và dựa trên thông báo RTX Spark của Microsoft, Windows 11 cuối cùng cũng nhận được loại công việc tối ưu hóa sâu ở cấp độ nền tảng mà người dùng đã yêu cầu trong vài năm qua.


